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与大家分享对comp和limited的认识

2008-1-11 11:26:40 来源:http://news.guitarchina.com/ 作者:网络 次数:

简单的说一下
compressor:压缩,主要的工作原理把超过某一个分贝的声音信号按一定比例缩小。那么其中提到的“某个分贝”是靠自己去设定的,假设电平表上0分贝是最大不过载失真的点,音量接近或超过这个点就会失真,就是我们常说的“暴”。那么如果我们把“某一个分贝”设置成  -5db,那么把比率节为3:1, 这时如果乐器的输出已经达到+1db,那么compressor开始工作,把超过-5db的这6个db按3:1压成2db,那么这时的最终是 -5+2=-3db.
这里的“某个分贝”叫做threshold,看做一个门槛,  比率叫做ratio.

还有attack,就是当一个信号通过时,压缩什么时候开始工作,通常就是几十毫秒左右。像boss cs3上的attack就是这个。所以会觉得音头会变的有力些, 像digitech 的的squzze是两频段压缩,对琴的音色不均匀的就比较适用,像我的A6就极不均匀,所以高频的不用处理的那么多,低频要加大处理,像mxr102的上面sensivity所谓敏感度应该也是attack有关的设置.
关于limited:限幅器,

还是刚才那个例子,试想如果刚才所说的压缩器的比率是10:1,那么超出-5db的只有不到1分贝的量,那么比率再大的话20:1 ……无限:1,的话,那么所有超过-5的量就被一刀切,全部截掉了。这就是限幅器 , 像boss的limited .

现在bass所使用的一般的comp limited单块都能大幅度改变音色的,不知道这些价钱左右的有没有纯粹的comp或limited, 有朋友说上dBX的吧,晕

当然上面都是按工作原理算出来做个实际例子,一般的器材精准度没有那么高的,只能给出一个大概的范畴
一般来说越好的comp 和limited可以自由设置的项目也越多,细节也越多,"压、切"也很讲究角度,弧度和手法,并且不会把好琴的动态和频响给抹杀了
 
胡子老妖补充二点:
1/严格的说  除了比率、门限值以外   压缩的方式不同    音色的细节也会有微弱的差异   有一些压缩器的压缩方式(曲线)是可选的   通常可以看到一个坐标轴图示    坐标内有一个直斜线或者类似抛物线的图形(这个曲线的弧度叫做knee(漆盖),很形象的比喻)    或向上弓或向下弯   这便是代表   超过门限值的信号压缩时的压缩方式   即直线等比压缩还是采用不同的弧形比例     有一些设计不很复杂的压缩器都是一种压缩模式   不过说明里面一般都会标示  
2/现在的不少限制器都会设计有可选的“柔性”限制    其作用就跟压缩是一样的了   就是超过门限的也是通过按比例压缩获得限制结果    但是二者理论上还不是一回事    音效的分别也还是比较明显的

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