本站打谱软件即将推出,可加qq群:463285836
  更多>>
最新资讯中心
您的位置:网站首页 > 资讯中心 > 技术精解 > 正文

贝斯效果器常识及BOSS GT-6B常规使用参考

2006-5-10 16:36:52 来源:http://www.guitarpp.com/ 作者:网络 次数:

  BOSS GT-6B贝斯效果器由于具有较高的性价比现在被很多贝斯手选择并使用。但因为原器材没有配备中文说明书,造成了很多对效果器操作不熟悉且不通英文的乐手用不好该设备,无法达到要求和想象的音色修饰结果。故此,笔者特撰此文,希望能对一些不熟悉贝斯效果器和BOSS GT-6B贝斯效果器的朋友有所帮助。

  首先,我们应该明确的概念是:“效果器起到什么作用?”

  效果器的作用是:最大限度的美化和修饰琴的音色,以期在不同的声场环境和音响环境中尽量保持音色的统一性;制造和模拟经典音色及音效;制造个性音色和音效。

  我们必须认识到,效果器改变不了音质,只能大幅度的改变音色。如果你感到你的效果器使你的琴声质量获得了很大的提高,那其实是说明你的琴原本就可以达到如此的音色境界。之前只是因为人为因素或辅助设备的局限而没有被开发出来而已。

  其次,是我们还要认识到好音色永远是相对的。它要受到搭配的设备、音响条件、环境声场条件等各方面影响。录音室的好音色未必在现场就好用,现场演出的好音色也未必就能使用在录音室条件下;乐手在个人练习等安静条件下做出的“好”音色也是常常换个环境就不对了;这便是音色的相对性的具体表现。所以提高个人对音色细节的理解、把握和调整、应变能力,是每一个乐手需要常年修炼的功力之一。

  随着时代技术的进步,各个知名厂家近几年开发的贝斯效果器都加大了对于贝斯演奏意义重大的音箱模拟和DI输出的技术含量。使得不少效果器的综合能力和实用性得到了极大的提高。下面,笔者先就贝斯效果器的整体应用思路作个简单的介绍,之后再就BOSS GT-6B贝斯效果器作常规使用介绍。

  使用贝斯效果器的效果通常可按照以下模式逐渐递进来修饰音色。当然,其中一些步骤在实际应用时是完全可以根据情况需要调整和省略的。如有特殊需要的个性音色也可以颠覆模式进行多种尝试。

  首先,简述原声音色的常用修饰过程:

  第一步:均衡修饰
  这是最关键的也是最需要乐手功力的步骤。均衡系统修饰的是声音频率,对原声音色的表现力的好坏影响极大。

  第二步:压缩、限幅或激励修饰
  压缩效果通常会使贝斯音头的颗粒性和整体的冲击力产生较明显的改善。一般综合效果器中的压缩组会有若干种电路模块可供选择。限幅、激励的修饰作用结果从听觉层面上说和压缩是近似的,也会使贝斯的音色鲜明突出起来。

  第三步:失真修饰
  有些乐手喜欢在原声音色里面加入一点点极轻微失真度的失真效果,就是做出让人耳几乎听不出来失真感觉的极轻失真音色。这样可以使琴原始音色中的中高频和泛音表现力有很大的提高。

  第四步:音箱模拟修饰
  选择搭配你认为合适的模拟音箱。一些效果器还可以单独辅助调整模拟音箱头种类、模拟音箱头上旋钮和按键开关参数、模拟匹配喇叭的大小和数量、模拟话筒和音箱的距离等等细致参数。

  第五步:选择是否经过DI输出
  有些合成了DI电路的效果器,在输出信号时,是否并入DI电路是可选择的。可根据实际的设备连接情况做出实时调整。

  其次,在第四步骤之前,可在任意位置合并效果器上拥有的各种失真、合唱、延时、混响、各种环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果,从而模拟经典音色音效或制造个性音色音效。

  至此,我们就基本清楚了对原声音色的修饰过程。效果器中的其它效果的运用,就要根据音乐里对音色的要求而定了。或轻或重的失真、美化作用的合唱延时混响、环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果不一而足。根据音乐的需要,模拟或制造出最合适的、最符合音乐整体要求的音色和音效。就可以算是发挥了效果器本应该具有的对乐手的帮助作用。

  下面,笔者就BOSS GT-6B贝斯效果器的常规使用作一些参考性的介绍。所谓常规使用,是指在一般演出和录音的状态下,经常要用到的一些编辑、使用方法。有关详细的系统设置和不常用的一些设置调整等高级操作办法本文将不作介绍。

第一节 几个重要的接口

    在效果器背后的一排接口和开关中,有几个是比较重要的。

  首先是三个普通线路输出中的PHONES插口,是接耳机用的独立输出,不宜作为接入扩大器之用;另外两个标有R和L(MONO)的输出接口才是接音箱等其他扩大设备的输出,如果R和L(MONO)同时使用则机器自动进入立体声输出模式,一些具有立体声效果的音效将被完整反映;如只使用一根连接线输出信号,则应接在L(MONO)插孔,这是机器默认的单声道输出接口,单独使用时机器会自动进入单声道模式由L(MONO)接口输出所有编辑后的声音。

  在这三个输出插口旁边有个小旋钮,叫做“LEVEL”,这是输出的电平控制。在旋钮的一侧,有一小段白色提示,其含义可理解为推荐的最佳电平大小区域。当然,只要不是过大或过小电平输出,其余的区域输出值在听觉反应上只有音量大小的变化,音色细节的变化几乎是听不出来的。

  在三个普通输出接口旁边,有两个XLR输出接口,也就是我们俗称的“卡农”接口或话筒接口。这是一种比较专业的平衡输出方式,它比普通的连接线方式信号更稳定,噪音更小。搭配在它们旁边的SELECT拨挡开关,也可以进行两个XLR输出接口的立体声和单声道的输出模式选择。

  数字输出(DIGITAL OUT)接口、SUB接口、两个MIDI接口,因需要特出设备匹配以及与一般性质的常规应用无关,故在此不做讨论。

第二节 几个俗称和BOSS GT-6B中效果的指导概念

  因涉及到希望下文尽量通俗易懂的问题,故以下各节文字中,笔者将会在一些地方使用一些俗称来替代标准名称。请各位勿因此引起原则性的基本概念混乱。

  所有可旋转的Knob,将统称为“旋钮”。
  所有Button,将统称为“按钮或键”。
  BANK/PATCH Pedals将称为“换组踏板”。
  EFFECT ON/OFF/NUMBER Pedal将称为“音色踏板”。
  BYPASS/CTL(CONTROL) pedal将称为“控制踏板”。
  Expression Pedal将称为“音量踏板或大踏板”。
  PATCH/VALUE Dial将称为“控制转盘或转盘”。
  转盘正下方PARAMETER(参数)字样下有一对分别标志着左右箭头的两个按钮将称为“左右选择键”。

  在机器上一部分按钮的中心位置合并有红色的指示灯,这样的按钮具有开启/关闭某项效果的功能。它们又分为两种,一种是即按即用,按一下,红灯点亮,直接进入该项目的编辑状态,有些可使用EXIT键退出编辑,此种按钮多为系统设置相关功能;另一种是选择进入型按钮,多用于效果的启动和关闭,如原红灯未打开,按一下,红灯闪烁,屏幕显示某效果处于关闭(OFF)状态,再按一下,红灯点亮,屏幕显示某效果已进入开启(ON)状态,此时可进入该项目的编辑状态,若直接再次按动,则该效果再被关闭,红灯再次闪动提示。如果在某预置音色下,一些按键灯是点亮的状态,则说明该音色使用了该按键对应的效果,未被点亮的按钮所对应的效果则该音色没有使用。

  在启动大多数任意效果的时候,显示屏的默认显示几乎都是首先进入以下两种状态(如非默认显示时可通过“左右选择键”调整):

  显示为Fx Select(效果选择):如某按钮是可以选择启动若干不同类别的多种效果的按钮,则启动后通常显示屏自动进入Fx Select页面。在这个页面下,可通过转动控制转盘来选择快速效果模式。比如效果器上面的REV/DLY(混响/延迟)、WAH(哇音)、FX-1、FX-2等被启动时,即首先进入Fx Select页面。

  显示为Quick Setting(快速定位):如某按钮是选择启动若干相同类别的不同效果的按钮,则启动后通常显示屏自动进入Quick Setting页面。这是BOSS GT-6B贝斯效果器很有意思的一个设计,在Quick Setting页面里面,厂家提供了很多预设的经典参数组合,并以适合的音乐风格、效果风格或音色风格等命名。在这个页面下,同样是通过转动控制转盘来选择快速效果模式。效果一旦选定,则该效果所应用的具体效果模块和细致参数将自动变为相应预设值。这样,很多不熟悉细致参数调整的朋友,就可根据这些快速预设直接套用或略加修整使用音色,大大方便了很多使用器材不熟练的乐手。比如效果器上面的COMP/LIMITER(压缩/限幅组)、OD/DIST(失真组)、CHORUS(合唱)等被启动时,即首先进入Quick Setting页面。

  再此,我们可以把Fx Select页面视为一级页面,它负责按照类别选择要应用的效果和效果类型。把Quick Setting页面视为二级页面,它负责在同类别效果种选择具体效果。之后,我们还可以进入Type(类型)三级页面和可调节所有细微参数的四级页面做非常细致的音色编辑。并非所有音色效果的编辑都完整的符合以上四级页面,实际上有些效果如果没有相似的同类效果模块可选,就会是直接进入第三级甚至第四级页面进行音色编辑操作。

  在一级或二级页面下通过调整“左右选择键”可进入显示为Type的三级页面。在这个页面中,我们可通过转动控制转盘选择具体的效果电路模块。比如在压缩/限幅组中我们就可以在Type页面下通过转动控制转盘选择使用四种压缩模块(Vtg Rack U、Rack 160D、D-Comp、BOSS Comp)中的任意一种;在失真组中我们就可以在TYPE页面下通过转动控制转盘选择使用十一种失真模块中的任意一种等。之后,再通过调整“左右选择键”即可进入四级页面,并通过左右选择键和控制转盘的反复结合调整进行效果的各种参数的细微编辑。一般来讲都是通过左右选择键选定要修改什么参数,用控制转盘修改参数。

第三节 退出或储存编辑的音色以及如何切换合成与单块模式

  在绝大多数编辑状态中,无论做了多少音色修改,只要尚未储存,均可通过按EXIT键一次并踩一下任意音色踏板的方式退至未编辑状态。

  当乐手编辑制作出自己满意的音色后,可按WRITE键一次,进入预备存储状态,此时显示屏上的音色编号将自动闪烁,通过旋转控制转盘或综合使用换组踏板和音色踏板,找到你想储存该音色的位置号码(U或u组任意位置,P组不能存储),再按WRITE键一次,即可将编辑后的音色储存到该指定位置。

  在BOSS GT-6B贝斯效果器中有个很实用的合成模式与单块模式互换功能。即可以使效果器作为合成(综合)效果器,使每个音色踏板可携带多种效果;也可以使4个音色踏板转换为四个单块效果器的开关功能。其转换方法为:按动并开启UTILITY按钮,按动左右选择键,在显示屏中找到SYS:Patch Select,旋转控制转盘即可选择参数BANK/NUMBER(即合成模式)或UP/DOWN(即单块模式)。

第四节 内置均衡器(3 BAND PARAMETRIC EQ)

  在这个BOSS GT-6B贝斯效果器中有一套很不错的均衡系统,叫做“3 BAND PARAMETRIC EQ(3频段参数均衡)”。所谓3频段(也叫“3波段”),就是指低、中、高三个频率段;所谓参数均衡,通常是指可人为选择频率的均衡系统。

  当此均衡器被启动时,屏幕显示将首先进入Quick Setting(快速定位)页面,此时系统提供了11种预制模式可供选择。它们分别是:FLAT、SUPER LOW、LOW BOOST 1、LOW BOOST 2、MID SHAPE 1、MID SHAPE 2、MID SHAPE 3、MID SHAPE 4、MID SHAPE 5、LOW & HI、BOOMY。通过旋转控制转盘即可在上述11种预制模式中做任意的选择。

  如果按动均衡器面板中的SELECT(选择)键或左右选择键,则将进入细致参数调整状态,连续按动SELECT(选择)键或左右选择键,均衡器将自动在LOW(低)、MID(中)、HI(“HIGH”高)三个频率段循环显示,等候参数编辑工作。这个均衡器的共有Q、Freq、Gain、Level四种参数可供调整。

  Freq(Frequency)即为频率:此参数选择要对哪个频率点做出调整。在低频段,可选的频率范围是31 Hz--500 Hz。中频段的可选范围是164 Hz--2.6 kHz。高频段的可选范围是1.0 kHz--16 kHz。

  Gain(增益):当选定了频率之后,通过此参数,可对被选定的相应频率进行增益或衰减的处理。调整范围为 -20dB ---- +20dB。

  Q值:在三个频率段都有一个参数选项,名字叫做“Q”。范围均为 0.5--16。这个参数的用处可以这样理解:当增益或衰减某个频率点时,紧贴该频率点前和后的一些频率会做出响应性的相似的增益或衰减。这个“Q”值参数所控制的,就是会做出响应性增益或衰减的已设定频率点前和后的那些频率的频率范围。“Q”值趋向于16的时候,参与响应的频率范围变宽,增益或衰减将倾向于对已选定的频率和其附近的频率都相应的起作用。“Q”值趋向于0.5的时候,响应的范围变窄,增益或衰减将倾向于只对已选定的频率单独起作用。

  Level(音量):这个参数是均衡总控参数,可调节整个均衡器的总音量。可通过转动Total旋钮进行调整。调整范围为 -20dB ---- +20dB。

第五节 音箱模拟系统(PREAMP/SPEAKER)

  BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模拟系统据厂家介绍是使用了独特的COSM技术,提供的模拟音箱种类共有六种。它们分别是:FLIP TOP、B MAN、BASS 360、T.E.、SESSION、CONCERT 810。

  开启音箱模拟系统后,我们可分三个步骤调节音箱模拟相关参数。当然,在此之前,我们仍然可以通过Quick Setting(快速定位)页面对上述中的六种音箱做出每种音箱2种共12种快速定位。如果不使用快速定位,则可通过转动PREAMP/SPEAKER面板中的TYPE旋钮或按动左右选择键进入细致调节。

  步骤一:PREAMP(前置放大器)

  首先,我们进行选择PREAMP(前置放大器)即俗称的“音箱头”的工作。这是三个步骤中基本的也是最简便的工作。打开TYPE旋钮下的前置放大器开关,通过转动TYPE旋钮或按动左右选择键即可做出选择。六种模拟音箱头的介绍如下表:

FLIP TOP

模拟Ampeg B-15贝斯音箱

B MAN

模拟Fender Bassman 100贝斯音箱

BASS 360

模拟acoustic 360贝斯音箱

T.E.

模拟Trace Elliot AH600SMX贝斯音箱

SESSION

模拟SWR SM-400贝斯音箱

CONCERT 810

模拟Ampeg SVT贝斯音箱


  步骤二:SPEAKER(扬声器)

  其次,要为选定的音箱头搭配适当的扬声器。在打开SPEAKER旋钮下的扬声器开关后,系统同样提供了六种快速定位模式可供选择。同时,可细致调整的参数共有三种;

    TYPE(类型):选择扬声器类型,共6种可选,如下表。表中数字为喇叭数量和尺寸。例如:2x15”表示两个15英寸直径的喇叭。

1x15”

模拟Trace Elliot 1518的扬声器

1x18”

模拟SWR Big Ben的扬声器

2x15”

模拟Acoustic 402的扬声器

4x10”

模拟SWR Goliath的扬声器

8x10”

模拟Ampeg 810E的扬声器

ORIGINAL

与步骤一中选定的音箱头自动匹配

  需要指出的是,请根据实际的音响环境选择声音效果最好的音箱头和喇叭的搭配组合,如果拘泥于使用默认的或推荐的搭配,实际反映出的声音效果不一定是最佳的。

    Mic Set(话筒定位):这个模拟参数是调整话筒对音箱拾音时话筒的摆放位置。可模拟中心拾音和喇叭偏角拾音两种方式,其中喇叭偏角拾音方式可对话筒和音箱的距离进行设定,设定范围为1cm--10cm。

    另外两个参数是Mic Level(话筒音量)和Direct Level(直通音量)。它们可综合调整被扬声器模拟系统加工过的声音和未经扬声器模拟系统加工的声音在总音量里各自所占的比例。

    步骤三:模拟放大器均衡和特殊音色开关

    每个真实的贝斯音箱上都会有一些或多或少的旋钮和按钮等来加强音箱的音色调节能力。在BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模拟系统中也合成了这方面的功能。它把上述的六种经典音箱头上的旋钮和开关等特殊音色设置功能完整的复制了下来,通过按动左右选择键即可进入各种音箱头和与之相关的旋钮均衡、亮度开关、深度开关……等各种参数调整界面。并通过左右选择键和转盘的交替使用对各种参数做出细致的设定。

    需要指出的是,模拟音箱头被使用时,被模拟的音箱头上原应有的常用旋钮功能除了在左右选择键和转盘的交替使用中调整以外,也可以用PREAMP/SPEAKER组面板上的GAIN(增益)/TREBLE(高音)/MIDDLE(中音)/BASS(低音)/LEVEL(音量)旋钮直接调整。但各个音箱所具有的独特的音色调整开关等,则必须用前一种办法在页面菜单中设定。面板上的按钮和旋钮不能直接启动这些特殊设定。

第六节 压缩/限幅效果组(COMP/LIMITER)

  通常对于Bass来说,在原声的音色加工中,最常用的就均衡和压缩。在BOSS GT-6B贝斯效果器的压缩限幅效果组调试中,当我们启动并打开效果的时候,显示屏通常首先会自动进入Quick Setting(快速定位)页面,此时可通过旋转控制转盘进行快速设定。系统提供了六种快速定位模式,分别是:LIGHT COMP、DEEP COMP、HARD COMP、PEAK LIMIT、SMOOTH SLAP、ATTACK COMP。如不想做快速定位,可通过按动“左右选择键”或直接按动COMP/LIMITER组面板中的TYPE VARIATION(类型变换)键 进入Type页面,此时即可直接在系统提供的四种独立效果模块中做相应的选择。这四种独立的压缩/限幅模块Type分别是:

BOSS Comp

BOSS CS-3单块效果器

D-Comp

MXR dyna comp单块效果器

Rack 160D

dbx 160x单块(机架)效果器

Vtg Rack U

UREI 1178单块(机架)效果器

 

  选择模块之后,即可通过左右选择键进入四级页面,并使用左右选择键和控制转盘的反复结合操作对选定的独立效果模块做单独的个性的各种细致参数设定。当然,不同的效果模块下的四级页面中配置的参数也是不尽相同的。


第七节 失真、合唱、混响延迟以及SOS

    失真效果组(OD/DIST即Overdrive/Distortion)是制作个性音色所经常选用的一种效果器。BOSS失真效果历来是很多偏好经典失真音色的乐手所推崇和喜欢的。其中OD(Overdrive)即我们常说的过载失真,DIST(Distortion)即我们常说的破音失真或扭曲失真。在BOSS GT-6B贝斯效果器中,厂家不仅在Quick Setting页面就预制了多达10种的快速定位模式,并在Type页面中更是一口气提供了11种失真电路模块供用户挑选。特别是其中预制了两个用户定制效果模块,是非常人性化的设计。通过这个模块,使用者可以创造世界上绝无仅有的只属于自己的失真音色效果。这对于喜欢玩儿失真音色的乐手是个很大的福音。下面我们来看看系统提供的11种失真模块Type都是什么:

Blues OD

来自BOSS BD-2效果器的声音

Turbo OD

来自BOSS OD-2效果器的声音

Bass OD

来自BOSS ODB-3效果器的声音

Distortion

来自DistortionDS-1)效果器的声音

GUV DS

来自Marshall GUV’NOR的声音

Metal Zone

来自BOSS MT-2效果器的声音

‘60s FUZZ

来自FUZZFACE效果器的声音

Oct FUZZ

来自ACETONE FUZZ效果器的声音

MUFF FUZZ

来自Electro-Har-monix Big Muff的声音

Custom 1

用户可自我定制的声音 1

Custom 2

用户可自我定制的声音 2


    合唱效果(CHORUS)也是美化贝斯原声音色时经常会用到的一种效果。由于合唱效果电路模块本身不具有多类型特性,所以在BOSS GT-6B贝斯效果器中除了在Quick Setting页面预制了11种快速定位模式以外,再调节时将会直接进入有关合唱效果模块的6种具体效果参数设定。

    混响延迟效果组(REV/DLY即Reverb/Delay)与合唱一样都属于较常用的效果。因为此效果组拥有不同分类的效果,所以在启动效果组之后首先会进入Fx Select(效果选择)页面。此时首先应通过旋转控制转盘在REV(混响)、DLY(延迟,也叫做“延时”)、R&D(混响和延迟)、SOS四种类别中选定要应用的效果类别。之后再进入分别的细致设定。其中,REV有五种Type(类型)可供选择,可设定的细致参数共有6种;DLY有二种Type可供选择,可设定的细致参数也是共有6种;R&D就是混响和延迟同时使用的效果模式;最后一个效果选项“SOS”是一个很有意思的具有录音和LOOP功能的效果。


    SOS(Sound On Sound)可以理解为“声音叠加”。近似于我们通常所说的Loop(循环)功能。乐手通过这个功能可以实现单人多声部(音轨)现场演奏。比较遗憾的是BOSS GT-6B贝斯效果器中最长只支持大约6秒钟的录音叠加,因此我们不得不说这样的时限设计是个严重的缺憾。SOS效果的四个参数如下:

    A:SOSMode。在这个参数里面我们有两种录制模式可选择。第一种是HiQuality(高品质)模式,可提供长度约为3秒钟的高品质音频录制模式;第二种是LongTime(长时间)模式,可提供大约为6秒钟的普通品质音频录制模式。

    B:Quantize。量化(Quantize)参数有Off和On两个选项。默认推荐的是Off(关闭)状态;如果调整为On(开启)状态,则录制后回放时会自动依照节拍器的设定对音符作量化处理。

    C:Tempo。此效果内置了方便录音用的节拍器(Tempo)参数,可调的速度范围为60--160。节拍器速度是由控制踏板上的红色闪烁指示灯显示的。此外,此节拍器参数还有个BMP模式,它相当于乐手对节拍器速度的自定义模式,此模式下,效果节拍器的显示速度由乐手输入音符的速度决定,

    D:Playback Level。这是一个控制循环(Loop)时回放音量(Playback Level)的参数。它可以匹配所有自动回放部分的音量和现场演奏音轨的音量比例。

    SOS的现场操作程序如下:

    1、打开混响延迟效果组并选择SOS效果,设定好相关参数。此时控制踏板上的红色指示灯闪烁表示效果已准备就绪。

    2、踩压控制踏板一次,系统随即进入录制状态,此时控制踏板上的红色指示灯将长时间点亮,表示正在进行首次录音。

    3、录音结束时,再次踩压控制踏板一次,系统随即进入循环(Loop)状态,将即时无限循环播放刚才录制的乐句。此时踏板上方的绿色指示灯闪烁,表示进入Loop状态。此时乐手新弹奏的东西将不会被录制循环。如果乐手超时录音,那么系统将会在录音设定的时间终止时自动进入Loop状态。

    4、如果再次踩压控制踏板一次,系统将进入叠加录音状态。就是将已录制并在Loop中播放的声音和最新演奏的声音混合录制并实时Loop播放。此时乐手在每个循环中演奏的东西,都将会在下一次循环时被自动播放出来。叠加录音状态的显示提示为红色指示灯点亮、绿色指示灯闪烁。如果乐手快速编配声部的能力不强,也可多次重复3和4的步骤,分层次慢慢编配录制。

    5、所有伴奏声部录制完成以后,再次踩压控制踏板一次,回到Loop状态。即可即兴演奏最后的Solo音轨。

    SOS效果不具备保存功能。随着任何其它音色踏板的操作,已录制的Loop将被自动清除,再次进入时需从SOS的首次录制操作开始。

    如果机器的系统状态处于单块模式的时候,4号音色踏板将负责停止回放、清除Loop(踩压2秒以上)、自定义节拍器速度的工作。

第八节 WAH、FX-1、FX-2

  WAH(哇音)效果是音乐中很有感染气氛的一种音色效果。应用范围广泛,同时也被很多乐手所喜欢。在BOSS GT-6B贝斯效果器中也预制了多种经典哇音模块可供大家选择。在启动效果并进入Fx Select页面的时候,将首先在哇音的三个大类中做出选择:

  第一类是Pedal Wah(WH)踏板控制哇音类。此类哇音是传统的经典哇音踏板类型模式,由大踏板控制哇音的发送速度。在此类的下级页面选项中,首先还是会进入Quick Setting(快速定位)页面,共有3种快速定位模式。Type页面有6个选项,除了三种Custom(个人定制)和一个标准的Bass WAH以外,还有两个经典的哇音踏板电路模块,分别是VO WAH(即VOX V846哇音踏板)和CRY WAH(即经典的70年代CRY BABY哇音踏板)。

  第二类是Touch Wah(TW)触控哇音类。此类哇音的发送速度是由乐手演奏的音符力度和速度控制的。下级页面中有五个Quick Setting选项、三种Mode(模式)和六种细致参数可供选择调整。

  第三类是Auto Wah(AW)自动哇音类。此类哇音的发送速度是设定好的,将会按照设定的速度均匀发送。这个速度和踏板以及乐手演奏的音符将毫无关系。其下级页面中有五个Quick Setting选项、两种Mode(模式)和七种细致参数可供选择调整。

    FX-1效果组是第一组附加的多类型效果组。通过按动FX-1键启动后,进入Fx Select(效果选择)页面,共有五种效果可选,通过转盘选定后即可按动左右选择键进入该效果的快速设定和细致参数设定。FX-1效果组的五种音色均为早期效果器中人们至今还在广泛使用的古老经典效果,它们的简介如下:

    1、OCT:Octave。这是一个设定各种味道八度关系双音的效果器。
    2、ENH:Enhancer。这是一种可以把中频的冲击力进行增强和提升的效果模块,可选频率范围为800Hz--4.00kHz。
    3、SG:Slow Gear。慢发音,也叫“无头音”。是乐手常用的效果。
    4、DEF:Defretter。这种音色属于早期的“合成”味道音色。有着近似“哇音”效果的音头感觉,和独特的近似被大幅度压缩的音尾味道。
    5、R.M:RING MOD(Ring Modulator)。这也是早期的经典“怪”音色。是在原音中叠加不同程度和感觉的失真铃(哨)儿声。

    FX-2效果组是第二组附加的多类型效果组。启动FX-2后,在Fx Select页面,共有十二种效果可选。同样,通过转盘选定后即可按动左右选择键进入被选定效果的快速设定和细致参数设定。FX-2效果组的12种音色里面有很多适合现代音乐风格的效果和特别效果,它们的简介如下:

  1、PH:Phaser。这是一个即近似又有别于Flanger味道的效果,有着鲜明的环绕声效果。新颖别致,有着浓厚的电子音乐风格。
  2、FL:Flanger。也是经典效果,飘忽的“风吼声”是它的标志。
  3、HRM:Harmonist。这是一种可以自动匹配和声的效果,可用单音演奏和弦等效果。
  4、P.S:Pitch Shifter。这是另一种移动音符的效果。与上一种虽属同类但味道迥异。
  5、PB:Pedal Bend。这是第三种对音符和音高进行处理的踏板弯音效果。用音量踏板控制一个自动附加音附的音高,踏板可设定的范围是-24--+24,即最大总音域为四个八度。
  6、2CE:2x2 Chorus。此种合唱效果声场感较宽,效果清晰,是一种新颖的合唱味道效果器。
  7、ASL:Auto Slap。这个效果更适合于个人秀和特殊编配,一般不适合常规演奏时使用。是一种可以设定自动演奏乐局的特殊效果。
  8、SDD:Short Delay。短促的延迟也是一种常用的延迟效果类型。
  9、VIB:Vibrato。这是主要表现为音高颤抖的多种颤音效果器。
  10、HMN:Humanizer。模拟人声发音音节变化的效果器。
  11、T/P:TREMOLO/PAN。这是主要表现为音量颤抖的颤音效果器和相位移动效果器。
  12、SYN:Bass Synth。“合成”Bass音色是现代音乐里面应用越来越广的效果Bass音色。

第九节 几个常用功能的操作

  EZ TONE按钮:

  这是本效果器音色快速体验和设定的一种简便方式开关。按动EZ TONE按钮一次则该功能被打开,此时可通过控制转盘在30个演示音色做选择,并可以进行修改、编辑、保存工作。在30个演示音色中,1--6号音色是分别只接入六种音箱模拟系统的音色;7--10号音色是分别只接入四种独立压缩/限幅效果器的音色;CLEAN 1--10号音色是没有使用音箱模拟系统的十种不同演示音色;DRIVE 1--10号音色是使用了音箱模拟系统的十种不同演示音色。

    TUNER/BYPASS按钮:

    按动此按钮一次,系统进入TUNER(校音器)页面,此时可校正琴弦的音准。系统默认的音准基准为A=440Hz,使用左右选择键和控制转盘可改变基准音准,范围为435--445Hz。

  我们也可以使用同时踩踏两个换组踏板来进入TUNER功能,并踩踏任意音色踏板返回至正常状态。

    按动两次此按钮,系统即进入BYPASS状态。此时,琴输入到效果器中的信号将直接输出,系统将暂时屏蔽所有效果。在使用大多数控制踏板未经特殊编辑的音色的时候,我们也可以使用踩踏一次控制踏板来进入BYPASS功能,同样,踩踏任意音色踏板即可返回至正常状态。

  第三次按动TUNER/BYPASS按钮时,系统将返回至正常状态。

    EFFECT LEVEL旋钮:

    这个效果音量旋钮被独立摆放在效果器面板极其显著的位置上不是没有道理的。通常,乐手制作的音色如果确定基础信号音质和均衡等最基本效果都已经设定到位的情况下,在不同的声音环境下如若出现变声明显,最突出的原因往往就是效果量的大小。这时,我们通过调整EFFECT LEVEL旋钮就可能能够达到迅速解决问题的目的,而不必去修改每一个效果模块。

    PEDAL ASSIGN按钮:

    此按钮的功能是对各个踏板的作用进行系统的设置。在此功能下,我们或可把音量踏板设置成为控制某效果量大小的踏板,也可以更改控制踏板的各种默认设置使之成为任意其它功能的踏板,……等等。凡是跟各种踏板有关的设置均可在此按钮下作设定更改。

    下面,笔者简介一下经常会用到的大踏板音量范围设定的方法:

    1、按动PEDAL ASSIGN按钮一次,此时屏幕显示的上面一行通常为EXP PEDAL On,这表示大踏板处于开启状态。如显示为EXP PEDAL Off则表示大踏板处于关闭状态。此时再次按动PEDAL ASSIGN按钮可在On和Off之间相互切换。若大踏板已被设定为其它功能时,也将显示为EXP PEDAL Off或者直接进入其它显示页面,此时可通过左右选择键选择回到如上界面。

  2、在屏幕显示的上面一行为EXP PEDAL On时通过左右选择键选择屏幕下面一行为Foot Vol Min 0(默认值为0)的页面,其中Foot Vol Min就是踏板最小音量,也就是踏板抬起到最高处时的音量。音量值可用控制转盘更改。当设置为0时表示踏板抬起时音量被彻底关闭。按动左右选择键进入屏幕下面一行为Foot Vol Mix 100(默认值为100)的页面,其中Foot Vol Mix就是踏板最大音量,也就是踏板踩下至最低处时的音量。音量值可用控制转盘更改。若将Min值设定为0以上的其它值时,踏板抬起时将保留一定音量,此时的大踏板则更近似于表情踏板的功能。

第十节 音色重命名、噪声门和UTILITY按钮

  NAME/NS/MASTER按钮是一个多功能按钮。此按钮下可做很多项系统设定与修改工作,是一个重要的设置按钮。其中NAME和NS是比较常用的选项。MASTER是涉及到系统总控的许多参数选项。

    按动NAME/NS/MASTER按钮一次进入NAME页面即启动了音色的重命名功能。此时可使用左右选择建移动光标点,使用控制转盘更改字母和符号,确定后存储。

    NS:Noise Suppressor(噪声门)是很多时候必须要使用的一种效果器,它可以过滤掉信号的噪音部分,使声音干净完整,以便能更好的表现音乐。通过按动NAME/NS/MASTER按钮两次,即可进入NS页面,然后使用左右选择键和控制转盘对噪声门的具体参数做精细设定。

    UTILITY(实用)按钮所控制的是另一系列系统参数。除了前文所介绍过的切换合成模式和单块模式以外。此按钮中日常应用时会经常遇到的几个参数为:

  1、SYS:LCD Contrast

    这是调整屏幕亮度的参数。范围为 1--16。

    2、SYS:BANK Extent

    这是调整音色组显示数量的参数。范围为 U1-- P0,默认值为P0。在日常应用中,如果乐手经常应用的音色数量是有限的,使用此功能可屏蔽不用的音色组编号,减少换音色的时间。例如:某乐手常用的音色为20种,将其集中储存在U1--U5的编组中,然后把本参数设定为U5,则操作换组踏板的时候音色将只在U1--U5之间循环,U6--U0、u1--u0、P1--P0的所有音色将被屏蔽。

    3、SYS:Digital Out

    这是数字信号输出端口输出的信号音量调节。范围为 0--200,默认值为100。

    不同的品牌和型号的效果器,大致的调整思路都是相同或近似的。学习、了解、掌握、精通某效果器的调试是个很复杂的系统工作。我们在有条件时至少要使自己的调试能力达到“掌握”的程度,再加上自己人为能力的提高,才可以发挥已有设备的最佳状态。而一个乐手是否拥有优秀音色能力的标志,不在于他有没有好设备,而是在于乐手是否有能力开发出设备的最佳状态。特别是是否有能力把普通甚至初级设备的潜力彻底的挖掘出来,做得到这些,才是音色高手中的高手。

  胡子老妖呕心沥血之作,转贴者烦请留言打个招呼并注明作者和出处,谢谢。

读完这篇文章后,您心情如何?
0
0
0
0
0
0
0
0
本文网址:

标签: