效果器之混响篇『2』--实例
混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象。不管你在大教堂里还是你的小卧室里都有不同程度的混响现象。
我们要做的就是就是用人造的混响来模拟现实中的这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭。混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感。这篇文章会告诉你几个实用的混响技巧。让我们开始吧!
[1]>>>巧用反向混响会另你的音轨吸引更多的耳朵(网络CEO靠吸引眼球生活,网络音乐家当然要靠吸引耳朵吃饭),尤其是运用在人声上。首先打开你的音频编辑软件并导入你的人声采样。(如下图)
[2]>>>避免在主音人声音轨里使用,最好是一些小段的人声片段,偶尔我们在背景人声里也会用到。选中你要处理的人声采样。点击Reverse反向按钮(一般在Process目录下)。这样人声采样就前后调了一个个。(如下图)
[3]>>>使用高品质的混响工具非常重要,推荐使用TC Native的TC Native Reverb。(如下图)
[4]>>>如果你的混响效果器有房间大小的预设你最好选择大房间(Large Room)并且将干湿比调整到70%(效果声70%,原始声30%)。没有这些设置的话就选择一个长时间的混响,前延迟pre-delay在15ms左右。(如下图)
[5]>>>做完混响后再次将音轨反向,现在音轨又恢复正常顺序了。刚才的pre-delay都跑到后面去了。少量的前延迟阻止了声音突然的停止。现在再做一次简单的混响处理。(如下图)
[6]>>>大功告成。不过刚才做了两次混响在前后都留下了一些空白,把他们切掉就可以了。(如下图)
本文参考ComputerMusic的《Using Effects Part 3:Reverb》一文编译,文中配图都是原文里用较早版本Cubase和waveLab做的配图,大部分多轨音频编辑软件Cakewalk、SONAR、Nuendo、Samplitude、Logic Audio、Cool Edit Pro和音频编辑软件Sound Forge等都有类似功能。有说的不对的翻译的不准确的望您指出
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