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小谈GP3中音符的力度

2006-5-10 16:39:02 来源:http://www.guitarpp.com/ 作者:网络 次数:

  经常看到一些网友的Guitar Pro作品中音符的力度都是均等的(差不多全是“f”),尤其是在一些分解和弦伴奏中,如果曲谱只是用做打印,倒是没什么问题,因为Guitar Pro 3.0的打印功能还不够好,音符力度无法表现出来(希望下一个版本中能够有所改进),但是如果是用于演奏的话,效果是会有很大的影响的,因为音符的力度是演奏者的感情体验,每个音符的弹奏力度是演奏者根据曲调的趋势而调整的,不可能是一成不变的,况且,是真正的人手弹奏,绝对不会做到力度完全一致(世界上不会有两个一模一样的鸡蛋^_^),总是有所差别。本来我们用机器、设备、软件做出来的音乐就已经很冰冷的,数码味浓厚,为何不给它加入一点人情,使之听起来“温暖亲切”一点呢。我认为,制作Guitar Pro曲谱,不仅仅只是把原曲原样复制出来的工作,更是一门艺术,应该本着一种追求完美的思想把它做好,不仅要“扒”得正确,更要播放时效果好,尽可能接近原曲,这样有利于对原曲不是很熟悉的朋友来练习,而且还可以把它当作MIDI卡拉OK带来听:)。


  首先,分解和弦需要注意力度的安排。以前在论坛上曾经看到有网友询问在Guitar Pro 3.0中如何制作分解和弦的问题。我想,第一,要注意使用持续发声器。这比较符合真实乐器弹奏的效果,但是要注意使用的是什么乐器,比如一般的古典[24-Acoustic Guitar(nylon)]和民谣[25-Acoustic Guitar(steel)]吉他、钢琴等乐器是可以使用的,过载(29-Overdriven Guitar)和失真(30-Distortion Guitar)吉他、BASS等乐器一般不使用持续发声,否则会导致声响的混乱。同时,在使用持续发声的时候,也有两种方法,简单的就是在Guitar Pro的“Tools”菜单里选择“持续发声选择器”即可,复杂的就需要自己通过设置“Link Note”来实现了,前者保证每个音符持续发声的时间一致,后者则可以根据实际需要对持续发音的效果进行调整,达到更好的效果,不过一般都是使用持续发声器即可。第二,就是要这里要谈到的力度问题。通常我们在实际弹奏的时候,每个小节的头拍是个重音,随后的过渡音弹奏的较轻,同时一些需要体现出来强烈色彩的节拍上也是弹奏重音,这样就需要我们在制作分解和弦时在音符的力度上体现出来,建议在Guitar Pro中制作曲谱时,把“显示持续发声音符”和“显示音符力度”两个选项勾选(快捷键是F11和F12),对整个乐谱音符的力度和持续发声情况一目了然。根据自己对弹奏的掌握以及依据原曲的情况,使用曲谱区下方工具栏右侧的力度按钮对音符进行调整。要求该重的要重,该轻的要轻,抑扬顿挫,层次分明。说白了就是尽量使之听起来像是手弹的,而不是出自于呆板的机器。我想以上两点就是在制作分解和弦时需注意的事项了。下图是我制作的两首曲谱中分解部分,供大家研究。


 


  其次,制作扫弦节奏时也要注意力度。真实的吉他演奏者在弹奏扫弦节奏时,上扫、下扫、回扫的力度有区别,而且在扫弦的时候拨片接触每根弦的力度也有差异。我们在制作GP3曲谱时,如果不对力度进行适当调整,那么出来的扫弦效果一定不能令人满意。要根据真实的情况来决定某一拍上某根弦的力度是强还是弱,根据我的经验来讲(不对的地方请大家指正),小节头一拍的力量通常集中在3-6弦,1-2弦较轻,扫低音弦;接下来一拍通常是力量集中在1-4弦,扫高音弦,力量也比较大;小节结尾的通常是个回扫,要求力量有明显的交错分布,很弱。当然这只是一般的情况,有时候也会碰到很反常的扫法,靠自己去听、去尝试了。下图是我制作的《心似狂潮》谱中木吉他扫弦部分,清楚的表明了在不同拍位上不同弦的力量情况。

 

 

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